English : Sivergues – A Village at the End of the World
Nestled in the heart of the Luberon in Provence, France, Sivergues is a remarkable little village that feels like the end of the world. Surrounded by nature, it preserves its authentic Provençal character through traditional stone houses, narrow cobbled lanes known as *calades*, and timeless rural architecture.
This project explores the possibility of capturing an entire village to create a **photorealistic digital twin using 3D Gaussian Splatting**.
Captured in approximately 50 minutes using the XGRIDS PortalCam, this reconstruction allows visitors to freely explore the village, discover its architecture, and experience its unique atmosphere.
Beyond heritage preservation and virtual exploration, this digital twin could also serve as a **virtual film location**, allowing filmmakers to scout locations, explore camera angles, plan movements, and prepare scenes within a realistic 3D environment.
A small village, a complete digital environment, and a new way to preserve and explore the real world.
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Français : Sivergues – Un village au bout du monde
Niché au cœur du Luberon, en Provence, Sivergues est un véritable village du bout du monde. Situé au terminus d'une petite route, ce village préservé dévoile toute l'authenticité du patrimoine provençal : maisons en pierres apparentes, ruelles en calade, passages voûtés et architecture traditionnelle parfaitement intégrée au paysage naturel.
L'objectif de cette captation est de démontrer qu'il est possible de capturer un village entier pour en créer un jumeau numérique photoréaliste grâce au 3D Gaussian Splatting (3DGS).
Réalisée en environ 50 minutes avec une XGRIDS PortalCam, cette reconstruction permet de se déplacer librement dans le village, d'explorer ses ruelles, d'observer les détails architecturaux et de redécouvrir ce patrimoine sous une nouvelle perspective.
Au-delà de la valorisation touristique et de la conservation numérique du patrimoine, ce jumeau numérique ouvre également des perspectives pour l'industrie cinématographique : repérages virtuels, recherche de cadrages, simulation de mouvements de caméra ou préparation de tournages dans un décor réel reconstitué en 3D.
Un village authentique, un environnement photoréaliste et une nouvelle manière de capturer, préserver et exploiter le monde réel.
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