Verbindung von Realen Gausian Splat inhalten (Wald) und syntetischen inhalten aus Render Engine.
erste Versuche aus Notch Inhalte zu generieren die sich per SFM prinzipien rekonstruieren lassen.
sichtbare Probleme in licht und schatten bereichen sowie in spiegelungen.
Farb und helligkeits einflüsse des hintergrunds sind auf den CGI elementen ebenfalls nicht so stark sichtbar wie erwartet.